第五十六章 空枪示个弱_CSGO:什么叫六边形狙击手啊
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第五十六章 空枪示个弱

  2打5,剩下的两名土匪也没有继续打的欲望。

  比分虽然领先,但BIGAcademy的经济其实并不太好。

  中路夹B这种战术固然会有奇效。

  但非常吃道具,而且进包点的路上永远都会产生意外减员。

  所以他们赢的并不轻松。

  回合时间一分一秒结束,比分变成2:5。

  第八回合,siuhy在出生位配齐道具。

  “对面保枪,经济应该不是太好。”

  “小心Rush,对面突然打提速我们不好接。”

  “还是多用道具拖。”

  “卿,xertioN,A点交给你俩了,我要多帮中路和B点。”

  然后xertioN拍着胸脯就答应下来:“好嘞好嘞!”

  游戏再次开始。

  这次两人再做A斜坡控制,就没办法打协同。

  而且双A开的压力会相当大。

  xertioN在后面给完烟雾弹,曹卿只能给自助式闪光,站在台上PEEK黄布方向的土匪。

  “砰!”

  AWP沉闷的枪声响起。

  但空了。

  刚刚跳上黄布的Krimbo心中一喜。

  居然没死!

  善哉!

  指挥LapeX也捕捉到了这一细节。

  “对面狙似乎没在状态,控下A斜坡打爆弹,爆两波。”

  “NIKZEj和我先给。”

  “等时间到1分10秒,第二波Krimbo和Aqua再给。”

  MouzNXT这边,xertioN看着曹卿开了一枪,右上角却没有刷屏,显得有些意外。

  他居然空枪了?

  但随即想到对手来拿斜坡控制,给了那么多的道具。

  或许曹卿是吃闪了也说不定。

  “卿,我来顶住A小。”

  曹卿笑笑:“没问题,那我也架A包点近点位,随时能帮你。”

  刚刚那一枪纯粹就是没甩中。

  时间久了,曹卿差不多摸清枪法值对AWP的影响。

  与步枪手枪等其他枪不一样,枪法值对AWP最大的影响就是命中率。

  枪法值74,单纯的理解成74%的命中率,也不是不可以。

  但实际并不是每一枪都是这么计算的。

  预瞄做好的情况下,大多数枪都能中。

  能够影响的无非就是甩枪和危险枪。

  这种更加吃状态的击杀。

  状态好的时候,可能每一枪都是74%的命中率,所以有很大概率产生击杀。

  但如果状态不好,那就是每一枪都是26%的未命中。

  所以空枪,也是正常。

  看到A点道具从斜坡飞出来,曹卿知道斜坡人多,赶紧呼叫回防。

  “爆弹,两颗烟。”

  “没事,我在了。”siuhy已经走到包点头皮位。“卿,给你闪敢去开一枪么。”

  “有何不敢。”曹卿斩钉截铁。“给!。”

  都知道殒命大厦这张地图,土匪打A斜坡爆弹进攻的话,CT非常难防守。

  所以在爆弹开始或者即将开始的时候,尽量拿到人数优势,才是决定CT能够打回防的关键。

  没错,只要爆弹开始了,那CT就默认放土匪进包点下包。

  因为根本阻止不了。

  这也就是为什么如此之多的队伍不守包点,反而喜欢在黄布和A斜坡近点和土匪硬换人。

  “砰!”

  斜坡反清闪A斜坡上方爆开。

  这颗瞬闪,只要枪口看向包点方向,就会全部吃闪。

  蹲在沙袋上的Krimbo立即低头,同时还在语音中提醒队友:“对面反清闪,躲一下。”

  他能躲,可队友躲不了。

  NIKZEj丢完道具就是准备去拉枪线,所以他走在第一位,刚踩在后点台子上,就被全白。

  身后是万丈深渊,身前是一片空地。

  他选择捂着脸直面曹卿的大狙PEEK。

  Krimbo焦急喊道。

  “快补掉他。”

  “A小就他一个。”

  可剩下两个土匪,一个正在往A包点走,另外一个才刚刚从楼梯房来到A斜坡下。

  怎么可能补得上。

  glaVed下不了包,横拉过包点,想再走A小找曹卿。

  但换来的是CT的一颗闪光,和曹卿的A小大身位横拉。

  最后一個土匪Aqua,在MouzNXT有意识放生的情况下。

  人头还是被曹卿拿到。

  五杀,ACE!

  “Counterterroristswin……”

  屏幕中央,亮起服务器的提示语。

  下面还有一行小字。

  “王牌!Q1ng消灭了整支敌方队伍。”

  ……

  “兄弟,这是你第一个比赛五杀吧。”xertioN脸色兴奋,仿佛是他拿了五杀一样。“我枪线拉的怎么样。”

  “满分十分我给你八点八分。”曹卿笑着把拳头伸过去,没有说破他想去找人头,却不慎被打掉的事实。“拉的好,兄弟。”

  虽然不明白为什么是八点八分,但xertioN还是笑着和曹卿轻轻触拳。

  “好枪,这个五杀可太及时了。”siuhy也激动的大喊。

  他补防到A包点,脸上有烟,只能丢丢闪光拖延一下对手的进攻。

  然后就见到右上角突然连续几个刷屏。

  接着是回合胜利。

  他没看到曹卿是怎么操作的。

  但这种躺着玩游戏的感觉,着实令人欣喜。

  不过,站在他们背后的mithR等人,都将这几枪看的清清楚楚。

  从反清,到前压A小,再转头回来打包点,看斜坡。

  曹卿的操作并不快,但一举一动都极为合理且正确,并且架点稳到不可思议,补枪也极为迅速且成功率非常高。

  这一刻,执教已经多年的mithR,感觉仿佛看到了曾经的GuardiaN。

  曹卿或许没有kennyS那么快。

  但绝对够稳。

  ……

  比赛还在继续。

  经济见底,BIGAcademy只能选择强起再ECO的方式来积累经济。

  MouNXT稳稳拿下这两分,将比分顺势改写成4:5。

  但曹卿他们的翻盘之旅才刚刚开始。

  第13回合,屡次打A不成,BIG将枪口重新对准中路和B点。

  可顺利拿下A斜坡,siuhy就提前将曹卿给叫回到中路防守。

  大狙再狙三个。

  MouzNXT越打越勇。

  上半场最终的比分锁定在了8:7。

  先丢五分的情况下,再一路追到八分反超对方。

  胜利的天平重新向MouzNXT所倾斜。

  到了下半场,曹卿等人的进攻在中路展开。

  xertioN以一个P250精准爆头,打开局面,接着众人从跳台鱼贯而入,一路冲进B包点。

  拿下手枪局之后,再拿到前三分。

  之后留给BIGAcademy的机会已经不多。

  长枪局,双方继续在A斜坡展开交战。

  可BIG的狙击手LapeX,几乎完全不是曹卿的对手。

  上半场被防守狙架死倒还好,可到了这下半场,局面互换,他发现自己还是对不过曹卿。

  可比分已经7:12,防守狙一掉,就差不多等于宣告比赛的结束。

  MouzNXT没有给BIG太多的机会。

  不断抱团打A,使用道具和枪械的优势,生生将游戏打成了A包点攻防战。

  比分一路扩大,直到游戏结束,BIG也没有追回哪怕一分。

  16-7,这就是MouzNXT在殒命大厦上交出的最终答案。

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